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【自渣翻/剧透】大逆转裁判1+2原声集BK翻译

LilAC_sabotage:

【※前排剧透注意※】


趁着大逆裁2发售一个月之际翻译了大逆裁2的BK。


以前在微博有发过之前大逆裁1原声集的BK翻译,但似乎没在这里发过,这次也一起发上来吧。


十分优秀的两张原声集。而1的原声更是我心中逆转系列里最优秀的原声!BK里收录的是作曲家制作过程中的心路历程和解说,配合音乐听很是有趣!(我就是一边听着对应的曲目一边翻译的)


前排赞扬北川大大和前马大大!


分为前言+各曲的作曲感想。畅读文本版。欢迎指正翻译错误。


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前言


巧舟  企划·剧本·导演


1994年入职CAPCOM。


代表作为《逆转裁判》初期三部曲(企划·剧本·导演)、《幽灵诡计》(企划·剧本·导演)。


在本作《大逆转裁判 –成步堂龙之介的冒险-》(下称《大逆转裁判》)中也担任企划·剧本·导演。


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从构思系列第1作《逆转裁判》开始,到现在已经即将迈入第15个年头,实在是令人惊讶。作为系列的“最新作”,本作故事以19世纪的伦敦为舞台、还和那个大侦探夏洛克·福尔摩斯进行“大竞演”……该怎么说呢,名为人生的旅途,总会到达意想不到的地方呢。不管怎样,正如副标题的《成步堂龙之介的冒险》一样,这次的音乐制作,同样是一次伟大的“冒险之旅”。


本作是第二次与本作的作曲家的北川先生合作。而《逆转》的音乐历史也再次掀开崭新的一页。作曲是去年1月、从《共同推理》开始的。探寻音乐的制作方向花了很长的时间,印象中光是《共同推理》就似乎尝试了好几首样曲……一看手头的资料,没想到竟然有8个版本!不过从一开始制作《共同推理》就看到了地狱的北川先生,也借此“得以看见”《大逆转裁判》音乐世界,这首《共同推理》真的是相当值得纪念的乐曲。初期版本不过是处在摸索状态中的古典乐曲,到了第4个版本,便开始考虑乐曲到底该做些什么样的突破。于是,承载着西班牙风轻快节奏的变拍子、再编入福尔摩斯氏象征性的小提琴旋律、惊险而自由的乐曲便诞生问世了。乐曲完成的那一刻,仿佛就是游戏里喊出“これだ!”的瞬间……话说回来,之后为什么竟还能做出8首样曲真的是个巨大的谜团呢……不管怎样,自此开始音乐的“自由度”和“变化幅度”便一气呵成地扩大起来了,令我印象相当深刻。


这次的舞台,是明治时代的日本以及维多利亚王朝的英国。在这个舞台之上,跨越国籍和年代为人所熟知的名侦探与纯正的日本男儿相识相遇,再加上被称为“死神”的谜团重重的检察官,构成了相当复杂而妙趣横生的世界观。为了表现出这样的世界观,以弦乐器为中心的基调乐音浑厚而有力,在加上不同流派的音乐要素的点缀,真的是创造了一个多姿多彩的音乐世界啊……我心中满是钦佩。作曲家的北川先生以及前马君,十分感谢你们的丰功伟业!


现在,游戏制作已经结束,再次聆听这些爱不释手的乐曲们,故事的画面渐渐复苏在眼前,就连埋头于制作之中的2年间的回忆也在脑海中不断萦绕。衷心祝愿这些给龙之介最初的冒险增添华丽色彩的音乐,能成为大家的“回忆”和“挚爱”。


2015年4月20日


巧舟


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北川保昌  音乐


《EX装甲骑兵(E.X.TROOPERS)》《雷顿教授VS逆转裁判》《音乐游击队》[注1]等作品的音乐担当。


擅长高昂且温暖的朗朗上口的音乐。私底下越来越喜欢桌面小工具,身为传统意义上作曲家的同时也是使用手提电脑制作音乐的“DTM Mobiler”[注2]。


[注1] 《音乐游击队》(オトレンジャー):CAPCOM旗下的一款音乐手游


[注2] DTM Mobiler:使用手提电脑制作桌面音乐的人


         DTM:Desktop Music(和制英语),桌面音乐,指只使用电脑和相关软件制作音乐或以这种方式制作出的音乐(例如MIDI)


         Mobiler(和制英语):指随身携带笔记本电脑的人


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大家好,我是音乐担当的北川保昌。不知道各位有没有享受到《大逆转裁判》的乐趣呢?这次是和巧导演第2次合作,无论从哪个方面而言这次也是相当充实的经历呢。


逆转裁判系列的新企划,就是这个《大逆转裁判》。在名为明治时代的乱世背景之下,音乐的整体方向真的是令我烦恼至极。最开始着手的《共同推理》和《成步堂龙之介~异议!》是决定世界观构造的重要乐曲,和巧导演的反复尝试、不断努力,在渐渐找到正确的制作方向的时候,用于储存试验乐曲的文件夹里,这两曲的乐曲文件合计总数就已经超过了40个!(最终那个文件夹内所有文件总数几近400个……)另外在曲调上,基本是以管弦乐器为编曲主体,但是乐曲规模过于庞大就会与游戏的世界观相背而驰。因此为了让音乐的空间感不那么广阔,编曲上真的是下了一番功夫。我将乐曲的关注点集中在小提琴、手风琴、班东尼琴等独奏乐器上;为了能让听者切实地听到各个乐器原生音色的颗粒感,拉近了乐曲的距离感并控制乐曲的规模幅度,等等。总之,为了让玩家们能够完全沉浸在《大逆转裁判》的世界中,我绞尽脑汁地将可能出现的各种状况都考虑周全。在这基础上,这些响彻心扉的乐曲才得以制作出来。


但是,这些“大逆转原声”并非是我一人之力就可以完成的。若是没有在中途加入音乐制作的作曲家前马君,是无论如何也不能将完成这些音乐的。前马君的加入,不仅扩充了乐曲的广度,也使得音乐的表达更加的丰富。


若大家在这张《剧伴音乐大全集》中,能够尽情欣赏我和前马君、以及巧导演一起创造的“大逆转原声”的世界的话,将是我无比的荣幸。


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前马宏充  音乐


在《战国BASARA 4》、《怪物猎人4G》中负责作编曲。


擅长电子乐和舞曲,现今以游戏音乐为中心进行制作。


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这次,我作为乐曲提供参与到《大逆转裁判》的音乐制作。我一边承蒙负责音乐制作的北川先生以及巧导演的指导,一边相当愉快地进行着乐曲制作。同时,我还抱着“不让两位先生所构建的精彩绝伦的世界遭到一丝损毁”而专心制作乐曲的意念。


就像上述所说,制作期间真的是相当快乐,以至于感觉时间流逝得实在是太快了。音乐制作团队每个人都在不断思考“到底该以怎样的形式才能使‘音乐’这一要素为《大逆转裁判》的世界锦上添花呢?……”甚至直到深夜都在反复摸索,那段日子真的是好怀念。大家齐心协力所完成的作品,请大家务必在本作的原声集中尽情地品味。


最后,在此感谢每一位游戏的玩家和购买了这张原声集的各位。谢谢你们!


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Disc 1


01 成步堂龙之介~冒险的序曲


原标题:成歩堂龍ノ介 ~冒険の序曲


这首乐曲是由《成步堂龙之介~异议!》重新编曲而成。最开始这首乐曲仅预定在游戏进行过程中使用,但是在东京电玩展(TGS)和体验版之中,不过是作为试验而让这首乐曲在标题画面响起,没想到竟会和标题画面的氛围浑然一体,最终便也将其定为标题画面的乐曲了。 (北川)


02 《伟大冒险的启程》


原标题:『大いなる始まりの冒険』


因为处于文明开化的时代,所以这首曲子是以既能感觉到“古朴”也能感觉到“崭新”的曲调为目标而制作的。不知风琴和弦乐的和弦能否很好地表现这种感觉呢。 (北川)


03 Jingle:开幕


原标题:ジングル:開幕


这首Jingle曲是在摸索《成步堂龙之介~异议!》的制作方向的过程中诞生的。正如其创作本源一样,这首曲子最终制作为渲染出成步堂的冒险启程的氛围的章节标题曲。 (北川)


04 大法庭休息室


原标题:大法廷控室


乐曲描绘出名为法院的性质特殊的空间以及开庭前的紧张感,是首能够对即将展开的游戏节奏感产生影响的重要一曲。 (北川)


05 追忆~龙之介的记忆


原标题:追憶 ~龍ノ介の記憶


“好像有接下来将会发生些什么的预感……但是,却不知道到底会发生些什么……” 乐曲表现出了这样的气氛。 (前马)


06 大逆转裁判~开庭


原标题:大逆転裁判 ~開廷


决定庭审部分的氛围的就是这首乐曲——《开庭》。乐曲全体装缀着肃穆,弦乐则寄托着主角们直面法庭之战的决心。 (北川)


07 证人入庭


原标题:証人たちは入廷する


酝酿出独特气氛的这首乐曲,是我在想象着不同个性的证人们登场的舞台而完成作曲的。请尽情欣赏满溢异国风情的乐曲音色。 (北川)


08 大询问~中板


原标题:大尋問 ~モデラード


一边仔细观察证人的言行、一边慎重地寻找线索时所播放的中板询问曲。和来势汹汹的快板不同,这首中板表现出玩家们虎视眈眈地索求情报的心情。 (北川)


09 亚双义一真~身负使命的武士


原标题:亜双義一真 ~使命のサムライ


以“强烈的威风凛凛之感”为主题所制作的一曲。同时也表现出亚双义坚韧有力的一面。 (前马)


10 大悬念~Suspense·其一


原标题:大迷走 ~サスペンス・その1


完成了一曲与以往别具一格的《Suspense》。以焦躁的主人公为印象而制作的这首悬念曲在游戏里使用得超乎想象地得心应手。 (北川)


11 逻辑与诡计(Logic and Trick)


原标题:論理と奸計(ロジックとトリック)


乐曲以淡淡的最低极限感为特征。敲打厨灯玻璃泡[注3]的声音描摹出旋律线,营造出独特的空气感。 (北川)


[注3] 原文仅为キッチンランプ(Kitchen lamp),厨灯


12 大询问~快板


原标题:大尋問 ~アレグロ


和中板相比快板运用的乐器增加了,给人热闹升腾的感觉。而最大的区别则是快板多了“副曲”。审判即将临近尾声,若是此时这首乐曲能推动玩家们的高昂的情绪,我会相当高兴。 (北川)


13 成步堂龙之介~异议!


原标题:成歩堂龍ノ介 ~異議あり!


本游戏的主题曲一样的存在,因此在PV和东京电玩展使用得相当频繁。这首既是大逆转裁判的ID曲、也是表现成步堂龙之介的决心的乐曲,直到完成为止,好几个月我都处在黑暗中摸索的状态。 (北川)


14 大悬念~Suspense·其二


原标题:大迷走~サスペンスその2


和《大悬念~Suspense·其一》不同,这首乐曲则是和以前一样的悬念曲。充满紧张感的弦乐连续音使场面的悬疑感愈发高涨。 (北川)


15 告知真相【冒险篇】


原标题:真実を告げる【冒険編】


此时的法庭已经无法逃离逼近真相的宿命。在这样的法庭里奏响的这一曲,在游戏里处在极其重要的位置。法庭里的真相究竟为何物……?我不禁回忆起了反复失败和试验之下作曲的经历。 (北川)


16 预兆


原标题:予兆


只是淡然地听着这连续而沉重的韵律,就产生了之后有什么将会发生的“预感“ 。我想在暗地里偷偷地将声音爆发出来,但最终还是使劲抑制住了这股冲动。 (北川)


17 陷入混乱的庭审


原标题:審理は紛糾する


发生了意想不到的突发事项时,人们到底会做出怎样的行动呢?有冷静应对的人,也有陷入恐慌的人……这些人们的样子,于这一曲汇编而成。 (北川)


18 追忆~恨罪不恨人


原标题:追憶 ~罪をニクんで人をニクまず


这首乐曲营造出的氛围黑暗而沉重……但是,我在制作这首乐曲的时候却是很快乐的心情。 (前马)


19 Elegant~and Excellent


原标题:エレガント ~そしてエクセレント


虽然是首简单的乐曲,文雅和高傲却满溢而出,拥有足以使周遭空气瞬时一变的力量。 (北川)


20 御琴羽寿沙都~绽放于新世界之花


原标题:御琴羽寿沙都 ~新世界に咲く花


一边在音色、乐句、声响的空间和广度等细节上精雕细琢,一边与巧导演不断交换意见终得制作完成的一曲。制作过程真的是非常愉快,只感时如白驹过隙……。 (前马)


21 《挚友与斑点带子的冒险》


原标题:『友とまだらの紐の冒険』


描绘出福尔摩斯轻松愉快地进行推理的样子以及乐曲后半的紧张感……然而此时龙之介正在……(前马)


22 核心


原标题:核心


以令人印象深刻吉他泛音为特征的这首乐曲,烘托出侦探部分的故事进入高潮。而说道泛音,如果指尖没有准确地拨动琴弦,就不能发出泛音特有的清澈透亮的效果,因而在演奏的时候真的是很紧张。但这种紧张感,正好与乐曲所要表达的效果相契合。 (北川)


23 蒸汽轮船阿拉克雷号


原标题:蒸気船アラクレイ号


就像曲名一样,这首乐曲是航向异国之地伦敦的轮船船舱中流淌的音乐。我所想象的“19世纪蒸汽轮船之旅”的印象曲,大家觉得怎么样呢? (北川)


24 拂越俄国之风


原标题:露西亜をわたる風


小提琴独奏将不愿与人多谈的俄国少女的内心演奏了出来。铮锐的响声与旋律,不由得引领人们专心致志地聆听少女吐露的话语。 (北川)


25 调查


原标题:調査


调查,也就是为了寻找线索而冷静而竭尽全力进行搜查,但为了不让乐曲变成光是渲染气氛的BGM,于是在不改变乐曲氛围的范畴下加上了值得一听的乐曲展开。 (北川)


26 共同推理(TYPE A)


原标题:共同推理(TYPE A)


新系统“共同推理”的乐曲。前言里也有写道,这首是最先完成的乐曲,因此这首乐曲可以说是定下所有原声的制作概念的一曲。乐曲里面加入的踢踏舞鞋的声音,是决定这次制作的音乐性的重要因素。 (北川)


27 共同推理·幕后(TYPE A)


原标题:共同推理舞台裏(TYPE A)


3DS下屏的检讨场景·“幕后”所播放的乐曲。在这首乐曲的制作之始,进行了诸如“不如试试和主曲无缝连接而去掉前奏吧”等各种各样的尝试。 (北川)


28 共同推理(TYPE B)


原标题:共同推理(TYPE B)


从《共同推理(TYPE A)》进阶到第二阶段的曲目。基本的乐曲结构与《TYPE A》是一样的,不过通过改变旋律与和弦,《TYPE B》的曲调则更具攻击性。 (北川)


29 推理大战·序


原标题:推理大戦


和《共同推理》一样是7/8拍的乐曲。和福尔摩斯一起进行最后的推理直逼真相的样子,映照于缺少一拍八分音符而构成“追逼感”之中。 (北川)


30 推理大战·破


原标题:推理大戦


《推理大战·序》的另一个版本。两者的基本的乐曲结构很相似,但和《序》比起来,《破》更加的紧凑,使播放这首乐曲的场景更加地张弛有度。 (北川)


31 追忆~消失的妖精


原标题:追憶 ~消えた妖精


黑暗沉重的气氛……但是,我在制作这首乐曲的时候却是与曲调氛围截然相反的快乐心情。 (前马)


32 亚双义一真~夜想曲


原标题:亜双義一真 ~夜想曲


这首乐曲是我最后制作的乐曲。既不是悲伤,也不是寂寞,而是不知从何而来的令人怀念的气息……这首乐曲就是这样的印象。龙之介君和寿沙都小姐是否也感到“怀念”呢?一想到这儿…… (前马)


33 《失踪密室的冒险》


原标题:『失踪する密室の冒険』


作为到达伦敦的时候播放的乐曲,引用了这张原声集的CD2里登场的《伦敦》的主题曲的前半部分。若大家能感受到伦敦街巷的风情的话就好了…… (北川)


34 Jingle:幕间休息


原标题:ジングル:幕間


章节完结后播放的存盘曲。


不知道各位是否注意到,乐曲引用了《成步堂龙之介~异议!》的乐句呢?如同休筷小菜[注3]一样的乐曲功能,有没有发挥出来呢?


[注3] 休筷小菜:箸休め,指加在两道主菜之间的小吃、小菜


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Disc 2


01 序章(Prologue)~故事的伴奏曲


原标题:序章(プロローグ) ~物語の伴奏曲


乐曲开篇的叮当音是负责游戏音效的山东先生一起不断反复试验而制作出来的。然后,以福尔摩斯的小提琴演奏为主旋律再融入旁白的叙说,营造出神秘的空间环境,酝酿出即将有事件发生的预兆之感…… (前马)


02 夏洛克·福尔摩斯~雾都的大侦探


原标题:シャーロックホームズ ~霧の街の大探偵


在较初期就完成了的这首乐曲,使用在了首披的宣传PV里。那时虽然还未公开发表福尔摩斯要登场的情报,但是这首福尔摩斯的主题曲却已经在此时正式地对外公开了。 (北川)


03 推理的主题曲~逻辑的终点


原标题:推理の主題曲(テーマ) ~論理の向こう側


我是在想象着福尔摩斯优雅的演奏着小提琴的样子的同时制作这一曲的。推理和小提琴……总觉得很深奥呢。 (前马)


04 共同推理·幕后(TYPE C)


原标题:共同推理舞台裏(TYPE C)


《共同推理》的第3阶段《逻辑与推理的实验剧场》的检讨场面时使用的乐曲。幕后的乐曲无论是哪一首都是从主曲减少一些乐器再重新编曲的,所以重新编曲时得注意不要破坏共同推理的氛围。 (北川)


05 共同推理(TYPE C)


原标题:共同推理(TYPE C)


在《逻辑与推理的实验剧场》中,不断接近真相而到达最后的追逼阶段所响起的乐曲。但这首乐曲并没有制作成比第2阶段更加攻击性的乐曲,反而是制作成加入了“决胜”般有气势的编曲。 (北川)


06 Jingle:推理结束


原标题:ジングル:推理完了


将《共同推理》的象征性前奏制作成了推理结束时响起的铃声。乐曲也和福尔摩斯的动作完美地契合,真的是很出色的演出效果。 (前马)


07 沃尔德克斯首席大法官~铭刻时间的司法


原标题:ヴォルテックス首席判事 ~時を刻む司法


以庄严肃穆的印象制作的一曲。 (前马)


08 雾都居民~奇怪的人们


原标题:霧の住人 ~あやしい人々


神秘……但是却又让人感觉不快……我是以这样的印象制作的。 (前马)


09 巴洛克·班吉克斯~大法庭的死神


原标题:バロックバンジークス ~大法廷の死神


被称为“死神”的检察官相称的主题曲到底是怎样的呢?答案就是兼备优雅和恐怖的这首乐曲。 (北川)


10 最终辩论


原标题:最終弁論


陪审团之战的主题曲。本来考虑到因为是冷静地辨别陪审员们的发言的过程中使用的乐曲,乐曲的展开要控制住不要过于庞大,但是在乐曲中段的小鼓打击这部分却让乐曲的整体气氛高涨起来,进而与酣畅淋漓的副曲紧紧贴合。


11 吉娜·雷斯垂德~贫民区的铁炮弹


原标题:ジーナレストレード ~下町の鉄砲玉


我希望,吉娜的朝气蓬勃能通过这首乐曲传达出来……。 (前马)


12 《大烈焰》


原标题:『大炎上』


悬疑!事件!紧张感!还有检察官先生! (前马)


13 伦敦


原标题:ロンドン


开发初期一度着手制作的乐曲,当时只记录下旋律、和弦和基调。半年后重拾制作,最终完成了一首“催眠曲”。朴素的曲调完美地与伦敦的时代背景融合在一起。 (北川)


14 托拜厄斯·格雷格森~大侦探的强敌们


原标题:トバイアスグレグソン ~大探偵の強敵たち


这首乐曲不是想表达格雷格森先生严肃硬汉侦探的一面而是别的什么……若是能传达出来的话…… (前马)


15 看守所~黯淡的狂想曲


原标题:留置所 ~薄闇の狂詩曲


被关进了这样的地方太悲伤……太悲伤了……真的是太悲伤了。和游戏角色的心情相通相融而制作出的一曲。 (北川)


16 夏目漱石~吾辈乃清白是也


原标题:夏目漱石 ~吾輩は無実である


以“古怪乖僻的小说家”为主题制作的一曲。 (前马)


17 大帝都市民的日常


原标题:大帝都市民の日常


一边优雅地品茶一边制作的一曲。不知道乐曲有没有将这种氛围有没有渲染出来呢……? (前马)


18 《到达》


原标题:『到着』


到达福尔摩斯事务所时的乐曲,曲中加入了《夏洛克·福尔摩斯~雾都的大侦探》的长调化的乐句和《爱丽丝·华生~小小的传记作家》的乐句,不知各位注意到了吗? (北川)


19 贝克街221号B座


原标题:ベーカー街221B


这首乐曲最开始是作为爱丽丝的主题曲而作曲的。出于“爱丽丝应该要更加有蒸汽朋克的古怪感……”的原因本打算将这首乐曲压箱底的时候,话题又转变为“不过不是很适合福尔摩斯事物所的氛围吗?”从而使得这首乐曲终寻得安居之地。 (北川)


20 爱丽丝·华生~小小的传记作家


原标题:アイリスワトソン ~小さな伝記作家


听取了“爱丽丝应该要更加有蒸汽朋克的古怪感……”的制作要求而完成的爱丽丝的主题曲。乐曲中加入的模仿试管印象的泡腾音是巧导演的提议,这真是赋予了乐曲相当出色的独特之处。 (北川)


21 喜剧(Farce)~吵闹的人们


原标题:笑劇(ファース) ~にぎやかな人々


和制作《追忆》系列相反,这首乐曲是在超级忧郁的心情下制作的。为什么会这样呢……真是奇了怪了。 (前马)


22 大侦探的忧郁


原标题:大探偵の憂鬱


请音乐制作团队的工作人员演奏《夏洛克·福尔摩斯~雾都的大侦探》,得到的就是这一曲。似乎本来能弹得更好的。真的是这样吗……(北川)


23 八音盒~最初的音色


原标题:自鳴琴 ~はじめての音色


八音盒,也就是Orgel[注4],如果不是在实际听听的话是不知道的吧,这样想着,音乐制作团队便去参观了附近的八音盒博物馆。也许是参观完后有了动力,制作出来的效果和几近实物的音色,各位感觉如何? (北川)


[注4] Orgel:荷兰语八音盒之意


24 八音盒~雾都的大侦探


原标题:自鳴琴 ~霧の街の大探偵


这首是《夏洛克·福尔摩斯~雾都的大侦探》的八音盒编曲版本。和《八音盒~最初的音色》一样,为了营造出适合的氛围重合了三种八音盒的音色来调整乐曲。 (北川)


25 《最后的悲剧》


原标题:『最後の悲劇』


心中呐喊着“事件!事件!”而进行制作的一曲。 (前马)


26 大逆转裁判·判决


原标题:大逆転裁判評決


在审判的最后阶段相当重要场景中奏响的乐曲。我不禁回忆起当时直面着“人类‘制裁’人类”这一沉重主题制作乐曲时的样子。 (北川)


27 追求~大逆转之时


原标题:追求 ~大逆転のとき


大逆转裁判的《追求》到底是怎样的一首乐曲呢?2014年春天,我一边这样遐想着一边将乐曲的框架制作了出来,但这份乐曲草谱却也自此陷入了沉睡。直到夏天,我受到了同一时期制作的其他曲目中的“热情”所感染,鼓起干劲完成了这一曲。 (北川)


28 追忆~阴郁的舞蹈


原标题:追憶 ~灰色の舞踊


这次从结果上来看绝大部分的追忆曲都是前马君负责的。而最后能负责这一曲追忆曲的制作的我,是带着与乐曲阴暗的曲调相反的悠然自得的心情作曲的。 (北川)


29 胜诉~献给挚友的大逆转


原标题:勝訴 ~友に捧げる大逆転


不仅仅是获得胜诉庭审结束的安心,未能尽数解决在审判中暴露出的蛮横和疑问的龙之介的疑惑心境,也埋藏在乐曲之中。 (北川)


30 御琴羽寿沙都~小夜曲


原标题:御琴羽寿沙都 ~小夜曲


和《御琴羽寿沙都~绽放于新世界之花》一样,这首乐曲也是和巧导演一边探讨一边精益求精地完成制作的。乐曲不知何处尽是萦绕着乡愁的气息。 (前马)


31 《不能言说的故事的拂晓》


原标题:『語られない物語の夜明け』


制作这首乐曲的时候,不知道怎的感慨无限。 (前马)


32 终幕组曲【冒险的结束】


原标题:終幕組曲【冒険の終わり】


这首乐曲,最初仅仅汇编成2分钟左右的乐曲。但是长时间地调整乐曲长度、等到一回过神来的时候竟然制作成了超过7分钟的乐曲……东京电玩展的PV有使用这首乐曲,我想大家当时也没想到这首乐曲竟会是最后制作人员名单的乐曲吧。 (北川)


33 终幕组曲【大逆转仍未结束】


原标题:終幕組曲【大逆転は終わらない】


和制作人员名单前半部分所使用的《终幕组曲【冒险的结束】》截然不同,后半的这首乐曲则是温暖而柔和的感觉。若是能配合着制作人员名单出色的演出效果倾听此曲,并回忆起起《大逆转裁判》的点点滴滴,将是我的荣幸。 (北川)



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前言


北川保昌     音乐


〈Profile〉


负责《EX装甲骑兵(E.X.TROOPERS)》、《雷顿教授VS逆转裁判》、《被囚禁的掌心》等作品的音乐。喜爱高昂且温暖的朗朗上口的音乐。在石块、金属块、以及精密的器械等要素凝聚物中感到充实感,是个凝聚物狂热者。


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我是负责《大逆转裁判2 -成步堂龙之介的觉悟-》(下称《大逆转裁判2》)音乐制作的北川保昌。


从最初负责的《雷顿教授VS逆转裁判》数来,本作已经是我负责“逆转裁判”系列音乐的第3作了。能够延续前作继续由我负责音乐,实在是相当高兴。因为本作安排给作曲的时间不足10个月,所以这次是我和寺山君这位新人“搭档”,加上在《大逆转裁判 -成步堂龙之介的冒险-》(下称《大逆转裁判》)中大显身手的前马君的供曲,3人一起齐心协力完成本作的音乐的。


因为本作是《大逆转裁判2》,最开始我也考虑过本作的音乐性要不要与前作《大逆转裁判》有所差异这一根本问题。但因为两作的故事环环相扣,所以最终选择了不强硬改变世界观、承袭前作的音乐性的形式。在这基础上,紧贴本作独有的主题的乐曲,比如《搭档~The game is afoot!》,虽然也继承前作的音乐性,但也会应制作需求制作能让人耳目一新的乐曲。


“搭档”的寺山君,主要是负责我无暇兼顾的部分。尤其是“追忆曲”系列大多是寺山君操刀的,寺山君甚至因此得到了“追忆的寺山”的称号……。寺山君和我年岁相差挺大的,制作之初也有过烦恼音乐性的差异和音响效果的时期,但寺山君以其敏锐的洞察力和个性出色地将这些问题梳理好了。前马君虽然只是在关键的短期间内加入制作,但他以稀世罕见的对应力瞬间就完成了与“亚双义”相关的重要乐曲。有了能力高超的这两人的支持,《大逆转裁判2》的音乐才能迎来平安的起航之时。当然,也并不是马上就能顺利出航的。制作中,还有好几首中途被落下的乐曲……。在《大逆转裁判》中这些“遗憾”(=未使用曲)都收录到了兰德斯特杂志里。而这次则是打算将本作的未使用曲收录至这盘原声集中,所以仅选择了达到聆听质量的乐曲。当中有势头过猛而弄错制作方向的乐曲、亲手作废的乐曲、多次重复相同错误的乐曲等数首乐曲。一边看着乐曲解说一边听着音乐,能清楚看见作曲当时的各种各样的心境,(从现在的时点回顾)真是十分有趣。


最近在“逆转裁判15周年纪念 管弦音乐会”中也有演奏《大逆转裁判》的音乐。我将珍重地培育着《大逆转裁判》的音乐,为了以后能像这次音乐会那样让大家见识到它的广阔雄壮。


各位能对我的音乐有诸多感想的话真的是我的荣幸。十分感谢。


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寺山善也     音乐


负责《龙之教条 Online》《怪物猎人XX》的作曲编曲。


除了作曲外,在多款游戏作品中还作为吉他手提供演奏。


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我是作为作曲家参与《大逆转裁判2》制作的寺山。虽然很冒昧,这次我负责的是以系列惯例的“追忆曲”为首的角色音乐。


制作中的得到了巧导演和北川先生的指导,开发期间每天都受教甚多。北川先生、前马先生和我的音乐虽然是一起完成的,但是每次听到两位先生的音乐都会令我热血沸腾,是我应该树立的为之奋斗的目标。虽然是我个人私事,但第一次玩《逆转裁判》系列的时候大概是15年前,当时我似乎还是读小学的时候……过了一段似乎漫长却转瞬即逝的时间来到现在,能参与到系列生父巧导演亲手操刀的《大逆转裁判》,令我感慨万千。能以这样的方式将音乐传达给大家,真的十分高兴。能在听到音乐后产生再次玩游戏的欲望的话,是我的荣幸。


最后,在此对在制作中关照过我的各位以及所有的玩家们表示衷心的感谢。


那么,请各位尽情欣赏《大逆转裁判2》的音乐吧!


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前马宏充     音乐


幼少时期,以父亲演奏的和太鼓为契机开始对音乐产生兴趣。之后,受叔父的影响买了吉他开始了音乐活动。在“逆转裁判”系列中给《大逆转裁判》以及本作《大逆转裁判2》提供乐曲。


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感谢您购入《大逆转裁判2》的原声集。


紧接着前作,本作我也作为乐曲提供参与到制作之中。虽然很突然,但是实际上……我原本是没有预定参与《大逆转裁判2》的制作的。但是无论如何我都十分想参与到倾注大量心血的《大逆转裁判》的续作的制作之中,所以我直接向各个相关部门上诉。作为结果,终于实现了我给续作提供乐曲的希冀。


对包容并支持了我个人的任性的相关人员们,借此机会再次表示我衷心的感谢。


另外,成功获得胜诉?!后,巧导演委托我负责与“亚双义”相关的乐曲。


与“亚双义”相关的新登场的乐曲之中,都悄悄潜藏着共同的旋律。不知从何处传来的,像是羁绊、像是虚幻、像是强韧一样情感凛冽的氛围,如果大家能从乐曲中感受到的话就太好了。


本作以巧导演为首,能和音乐负责人的北川先生、寺山先生一起完成了相当愉快的制作,真的让我相当高兴。大家能享受在《大逆转裁判2 -成步堂龙之介的觉悟- 剧伴音乐大全集》为物语增添色彩的音乐之中是我的荣幸。


十分感谢。


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Disc 1


01 成步堂龙之介~觉悟的序曲


原标题:成歩堂龍ノ介 覺悟の序曲


以本作的代表曲《搭档~游戏开始!》为基调,加入前作使用在标题画面的《成步堂龙之介~冒险的序曲》的旋律。不知大家听到此曲,能否领略到《大逆转裁判2》的气氛呢。(北川)


02 大逆转仍未结束(八音盒·节选)


原标题:大逆転は終わらない(自鳴琴抄)


前作终幕曲《终幕组曲【大逆转仍未结束】》的八音盒版,在表现寿沙都心境的同时,也想表达出本作是《大逆转裁判》的延续,所以选择了这首乐曲。(北川)


03 Jingle:开幕【觉悟篇】


原标题:ジングル:開幕【覺悟編】


这首序章标题曲,也和上次一样采用了龙之介主题曲的乐句,听得出是哪一部分的乐句吗?(北川)


04 辩护少女的序曲


原标题:弁護少女の序曲


因为本作有龙太郎登场,所以将前马君所作的精彩乐曲《御琴羽寿沙都~新世界绽放之花》重新编曲了。这首可以说是“异议!”的前奏版本,表现出寿沙……不,是龙太郎深藏于心的斗志。 (北川)


05 成步堂龙太郎~异议!


原标题:成歩堂龍太郎 ~異議あり!


寿沙……不,是龙太郎的异议曲。将寿沙……都飒爽的英姿和法庭战斗的印象调和在一起进行编曲。寿沙都的主题曲原本是缓慢的节奏,所以我很担心乐曲能否与快节奏协调,不过总算以不错的方式完成了。 (北川)


06 豆籾平太~报记一人、豆籾主义


原标题:豆籾平太 ~ブンヤ一匹、豆籾主義


一边和巧导演久口哨的声响探讨乐曲的音感,一边自己也吹着口哨作出各种音源,制作这首乐曲时十分愉快。(寺山)


07 威廉·佩坦西~陋巷的莎翁


原标题:ウイリアムペテンシー 裏街の沙翁


前作里也稍微露过脸的佩坦西,在本作终于披露全貌。被他那全程怪异的形貌和言动激发起创作的灵感,乐曲完成得十分顺利。(北川)


08 追忆~杀意的交叉点


原标题:追憶 殺意の交差点


惯例的追忆BGM。这首乐曲背后潜藏着悲痛与憎恨,不过表现的却是爆发出这两种情感的激昂。 (寺山)


09 伦敦世界博览会


原标题:倫敦万国博覧会


注目于“世博感”,制作时撇去夸张化,强调欢乐的氛围。 (寺山)


10 多宾伯博士~科学之子


原标题:ドビンボー博士 ~科学の子


以为他正热烈地讲述科学理论时突然“啪——”地时而明朗时而沉寂,感情极为丰富的多宾伯。我想用这首乐曲表现出他这样的个性。 (寺山)


11 蜡像馆


原标题:蝋人形の館


陈列着不祥气息的蜡像的洋馆。因此在乐曲的关键地方采用了《大逆转裁判》里几乎没使用过的“震音演奏法”[注1]。虽然巧先生曾NG过这种从未使用过的音色,不过最终还是的到了他的认可。 (北川)


[注1] 震音演奏法:(意) tremolo。一般用于拨弦乐器和弓弦乐器。将单一音高的音通过连续而一点一点地演奏出来的技法(同音反复)、或者是复数音高的音交互一点一点的演奏出来的技法(Battery)。通过震音的方式改变演奏的音量。


12 罗赛克夫人~熔于蜡中之谜


原标题:マダムローザイク ~謎は蝋にからめて


听了Disc2收录的未使用曲就会明白,我最开始是以罗赛克夫人神秘妖艳的印象来作曲的。可当仔细斟酌,就立刻领悟到罗赛克夫人给人的印象其实是180度大转变的“古怪反常”,制作出来的便是这首乐曲。 (北川)


13 追忆~破碎的公式


原标题:追憶 ~砕け散った数式


似乎在反省着什么一样,垂头丧气的追忆曲。电子琴[注2]的音色,却似乎酝酿出悲伤歉意。(寺山)


[注2] 电子琴(Mellotron):并非现在一般所指的电子琴(Electronic Organ),而是1960年代开发出的一种以电磁带为媒介,在弹奏键盘时播放磁带录制的音源的键盘演奏乐器。


14 Dr.西斯~孤高的法医


原标题:ドクターシス ~孤高の監察医


《大逆转裁判2》中最先完成的角色曲。西斯的气场让人感觉到的未知冷徹,以小提琴的旋律和钦巴龙[注3]的声响表现出来。作曲的同时,我也注重其作为女性柔和的一面。(北川)


[注3] 钦巴龙:cimbalom,又称匈牙利大扬琴。匈牙利民族乐器,是演奏吉普赛乐曲的一种扬琴。


15 伊诺克·多列巴~科学与魔术的圆舞曲


原标题:イーノックドレッバー ~科学と魔術の輪舞


那个动作奇妙的人到底该以怎样的音乐表现出来呢?得到的答案是打字机的声音。乐曲突出打字的时候发出的那种“嘎吱嘎吱”的声音和换行时一蹴而就的“锵”的音色。回想起来,这首乐曲似乎是完成得最顺利的。 (北川)


16 暗黑的杀意


原标题:暗闇の殺意


考虑到使用这首乐曲的场景,仅仅是可疑冰冷的印象也是可以的,不过弦乐器协奏的加入所赋予的乐曲的层次感,使得乐曲更富有叙事性。(北川)


17 “PROFESSOR”~复苏的亡灵


原标题:《プロフェッサー》 ~蘇る亡霊


从巧先生那儿得到“希望能在乐曲里追加像坟墓似的音效”的指示,于是就在乐曲中加入了棺材闭上的音效和打棺钉的声音。加入了这种“墓地的氛围”后,再以小提琴和中提琴为主体表现出“飘渺虚幻却铿锵有力的过去”。 (前马)


18 伟大的归还


原标题:大いなる帰還


以前作《亚双义一真~夜想曲》为基调重新编曲的一曲。因为十分希望能让听者感受回《大逆转裁判》的亚双义一真,所以并没有加入《大逆转裁判2》中特有的“那个”旋律。各种各样的怀念和思绪,一律涌上心头。 (前马)


19 复活的检察官


原标题:復活の検事


将前作的《亚双义一真~身负使命的武士》所拥有的和风氛围全部割弃,着眼于将乐曲制作成检察官感满载的乐曲。而且是朝着和班吉克斯先生黑暗的风格(?)截然不同的威风凛凛的印象进行制作的一曲。(前马)


20 巴斯克维尔的传说


原标题:バスカビルの伝説


实际上这首乐曲,是以原本是打算用于前作的某个场景之中的未使用曲为基调的。重新改编了乐曲后半,加入了各种的调整,终于与巴斯克维尔的氛围相适应。(北川)


21 牢狱的守卫们


原标题:牢獄の番人たち


最初是以大法庭候审室为印象进行制作的,“不是也有这样的追忆曲嘛”而得到的提拔。我感觉这首乐曲并不悲伤也没有憎恨,而是漂浮着坚定的责任感……。(寺山)


22 虚无环绕


原标题:虚無は巡る


对《大逆转裁判》而言稍微有些变种的乐曲。看见软绵无力的密特尔蒙时,立刻副想起“永远持续的平淡音色”。那就是乐曲中听见敲灯泡一样的声音。 (北川)


23 追忆~探寻羁绊之旅


原标题:追憶 ~絆をたどる旅


爱丽丝惹人怜爱的角色个性以序曲的木管乐器表现出来,随后乐曲的展开则表现追忆场景的物悲之情。(北川)


24 大侦探的友谊


原标题:大探偵の友情


我很神奇的相当中意推理作品的节奏感。这首乐曲的制作当初是预定使用在别的场面的,出乎意料地与现在使用的场面契合真的太好了。(寺山)


25 德意志歌曲《愤怒的独唱》


原标题:独逸歌曲『怒りの独唱』


不知福尔摩斯为何会买回来的人声唱片曲。若是能成为和故事精髓的相称的乐曲会令我很高兴。(寺山)


26 Jingle:幕间休息【觉悟篇】


原标题:ジングル:幕間【覺悟編】


和前作一样,乐曲借用了龙之介主题曲的乐句。序章的Jingle曲也用了同样的手法,再这样下去乐句就不够用了……(北川)


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Disc 2


01 大法庭候审室(变奏曲)


原标题:大法廷控室(変奏曲)


成步堂龙之介和寿沙都最后的法庭,在候审室里两人到底在想些什么呢?思考着两人的心境制作而成的一曲。(寺山)


02 大·极密审判~开庭


原标题:大極秘裁判 ~開廷


在全力制作的两曲都未能采用之后,绞尽脑汁诞生于世的就是这首乐曲。能烘托出场面的激昂当然是十分重要的,但是“烘托激昂的方式”却相当令人苦恼。另外,乐曲应该着重乐曲的定位还是应该着重龙之介的心境呢,调节这两者的平衡也花了我不少的脑细胞。 (北川)


03 追忆的巴洛克·班吉克斯


原标题:追憶のバロックバンジークス


虽然不知道乐曲到底是几分之几拍,但是旋律却朗朗上口。乐曲由班吉克斯复杂的心境相互交叠而成。当中钟声既是乐曲特征之一,也表现出乐曲主题的沉重。(北川)


04 推理大战·幕后(搭档篇)


原标题:推理大戦舞台裏(相棒編)


衔接剧情高潮的某处推理场景时响起的《搭档~游戏开始!》的伴奏版。制作出这样的版本差异,既能发现原曲中的“缺点”,也和原曲的精华之处联系起来。 (北川)


05 搭档~The game is afoot!


原标题:相棒 ~The game is afoot!


在PV中多次使用的这首乐曲,是《大逆转裁判2》中最先作曲的乐曲。那时巧先生给出了“帅气的乐曲”这样简单而富有深意的制作要求,也是让我辗转反侧烦恼了很久“到底什么是帅气呢……”的充满回忆的一曲。最终只为了这一首乐曲还特地收录踢踏舞步的音效。我想这一曲成为了不负《大逆转裁判2》的代表曲之名的乐曲。 (北川)


06 追忆~野心的终焉


原标题:追憶 ~野望の果てに


为了让乐曲成为庄严肃穆地进行叙述的威严庄重的追忆曲,乐曲里也倾注了强力的想法。(寺山)


07 通向追求的前奏曲


原标题:追求への前奏曲


想制作似乎在哪儿听过的乐曲,于是就将《追求~大逆转之时》重新改编了。作曲时,我是抱着乐曲既拥有作为“追求曲”的预兆的机能,在侦探部分使用时也能调动氛围的想法制作的。 (北川)


08 大追求~成步堂龙之介的觉悟


原标题:大追求 ~成歩堂龍ノ介の覺悟


请制作一首继承前作的《追求~大逆转之时》的本作新的“追求曲”! 我是因此为指示进行这首乐曲的作曲的。虽说如此,但提起“大逆转裁判”的追求曲,在我心中就是《追求~大逆转之时》,所以要制作一个与《追求~大逆转之时》方向不同的追求曲,我第一反应就是想将龙之介的主题曲进行“追求式的改编”。乐曲响起的瞬间,不知大家有没有感受到我所希望乐曲所呈现的“来了!”的冲击感呢? (北川)


09 通往真相的大门


原标题:真実への大扉


乐曲的概念是“寂静中的爆发”。这似乎有种矛盾感,不过我感觉乐曲的确是在寂静中爆发出来了。而且,乐曲中也有能稍微感受到“威风凛凛的情感”的旋律。 (前马)


10 胜诉~最后的大胜利


原标题:勝訴 ~最後の大勝利


融入许多言语所无法表达的感情在内的一曲。我是将这首乐曲当作前作北川先生所制作的“胜诉曲”的进化型制作的。 (寺山)


11 大逆转仍未结束(八音盒)


原标题:大逆転は終わらない(自鳴琴)


开篇映像中以展示方式播放的八音盒完整版。在开篇映像中途断掉的八音盒,在最后的这个场景则一直持续下去……不用说,大家也是这样希望的……对吧。(北川)


12 各自的道路


原标题:それぞれの道


从龙之介和亚双义的经典场景开始一直延续至对话部分的这个场景,以龙之介的主题曲为主旋律的这首乐曲,根据场景的变换则逐渐变化为或安稳或终结的氛围。突然想起来,模仿sus4和弦[注4]的那段旋律,还作为终幕曲的主题乐句使用了。(北川)


[注4] sus4和弦(sus4のコード):挂4和弦,挂留和弦的一种。挂留和弦是用二度音或四度音取代有明显大小和弦属性的三度音(sus2和sus4),造成一种模糊游离的和声色彩。即是三度音是省略掉的。所以挂四和弦则是乐曲原本以1 3 5的三度排列,现在把三音3换掉成一个四音4,就成了1 4 5,就是挂4和弦。(译者注:因为我没学过乐理,我自己也不是很明白,大概理解出来是这样的。如有错误,还请懂乐理的同学指正)


13 离别致意~His last bow


原标题:別れの挨拶 ~His last bow


大逆转裁判结束,崭新的黎明到来……这首乐曲融入了我这样的思绪。演奏出的柔和高亢的乐句的木管乐器与极具包容力的弦乐器的合奏,娓娓道来情景的变化。不过乐曲的收束很令我烦恼,最后则是大胆脱离主音和弦[注5]的部分,制作成延续至下一首乐曲的过渡性旋律。(北川)


[注5] 主音和弦(Tonic Chord):又称主和弦。  某音阶包括 主音(即选择的起始音)及其第三个和第五个音在内的所构成三音和弦。


14 终幕组曲【难忘的旋律】


原标题:終幕組曲【忘れじの旋律】


从《大追求~成步堂龙之介的觉悟》开始的这首乐曲,由多首法庭曲构建而成。我也曾考虑过制作成前作终幕曲那样的形式,但是这次回顾整部作品的心情极为强烈,因而选择了组曲的作曲手法。在“追求曲”调动起高涨的情绪后,夹着《终幕组曲》朝着结局展开的乐曲部分是我最为钟意的。 (北川)


15 大终章~Epilogue


原标题:大終章 ~Epilogue


这首乐曲在写着这段话的现在,作曲还仍未完成。因为和前作相比龙之介他们的状况已经截然不同,所以我想这首乐曲要制作得和《终幕组曲【大逆转永不完结】》相比别具一格。一边使用着终幕专属的乐句,一边去除前作终幕曲中隐约渗出的悲伤的展开,以乐观积极的沉静感将乐曲统一起来。(北川)


16 开幕【觉悟篇】·试作


原标题:開幕【覺悟編】試作


个人认为这首乐曲以相当不错的方式展开着。但是和OK版相比这首乐曲却压倒性地欠缺“由此开始”的感觉。仅仅只展现出表面的华丽优雅。 (北川)


17 伦敦世界博览会·试作


原标题:倫敦万国博覧会試作


我想着“一定是必需的乐曲……”便事先偷偷地完成了这首乐曲。可等到回过神来却已经采用了寺山君的曲子。这当中到底发生了什么……。 (北川)


18 多宾伯博士·试作


原标题:ドビンボー博士試作


作为多宾伯的主题曲最先制作的乐曲。这首乐曲是以“科学家”“班吉克斯检察官的朋友”为关键词制作的。和游戏里采用的版本对比来听,果然还是最终版比较适合多宾伯啊。重新制作了真是太好了! (寺山)


19 罗赛克夫人·试作


原标题:マダム?ローザイク試作


光凭罗赛克的外表判断而制作出的乐曲。我再次认识到果然作曲是应该通过再三确认再开始才行。我以往都是很谨慎的啊,为什么作这首乐曲的时候就懈怠了呢。(北川)


20 《愤怒的独唱》·试作


原标题:『怒りの独唱』試作


唱片乐曲的草稿曲,当初也曾想过要不要做成有伴奏的版本。正式版和这首乐曲相比旋律有若干的变更,能品味到两首乐曲的差异将是我的荣幸。(寺山)


21 大·极密审判·试作1


原标题:大極秘裁判試作1


因为龙之介和亚双义将会在审判中对决,所以就朝着“必须使场面激然亢奋!”的方向努力过头而制作出的一曲。原本是打算引用龙之介和亚双义的主题曲中的乐句制作一曲极具分量的乐曲的,但是最先展现出来亚的双义的乐句使得乐曲产生违和感、以及过于偏重乐曲感性的一面成为这首乐曲最大的败因。(北川)


22 大·极密审判·试作2


原标题:大極秘裁判試作2


吸收前一曲的教训,以“冷酷而热血的乐曲”为概念着手的乐曲。可这次却反而过于注重乐曲的气场使得乐曲过于沉重而失去了乐曲的旋律性。真的很难啊。 (北川)


23 搭档的主题曲·初期版


原标题:相棒のテーマ初期版


《大逆转裁判2》中最先让巧先生听的就是这一曲。和OK版相比感觉如何?如果这首乐曲只是这样听也还行,但是结合游戏场景来听的话,果然还是OK版更加燃。这样对比,每次都能激发出我的潜在能力。话说踢踏舞步也是进行新收录之前的旧舞步声来着。(北川)


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